Dominic Kennedy
Design Governance · UX Engineering · Barrierefreiheit
M.Sc. Usability Engineering. Ich mache Software für menschliche Gehirne nutzbar und helfe Teams, diese Produkte zu bauen.
Design Governance · UX Engineering · Barrierefreiheit
M.Sc. Usability Engineering. Ich mache Software für menschliche Gehirne nutzbar und helfe Teams, diese Produkte zu bauen.
Großer deutscher Versicherer · 2020 · Senior UX Consultant
Gewerblichen Schadenprozess neu gestaltet: Nutzerinterviews mit Sachbearbeitern, Workflow-Mapping und barrierefreier Prototyp mit weniger Bearbeitungsschritten. Enge Abstimmung mit Entwicklung und Stakeholdern.
Globales Biometrie-Unternehmen · 2018–2020 · Senior Usability Engineer
Pattern-Audit der bestehenden UX geleitet. Inkonsistenzen aufgedeckt, gemeinsam behoben und verändert, wie das Team über Softwareentwicklung denkt.
Große deutsche Genossenschaftsbank · 2022–heute · UX-Berater via crossnative GmbH
Qualitätskriterien und Beitragsprozesse für die Komponentenbibliothek einer genossenschaftlichen Banking-Plattform definiert. Bestehende UI-Muster auditiert, Design Tokens etabliert und ressortübergreifende Teams auf einen gemeinsamen Standard abgestimmt.
eiDotter · 2024–heute · Entwickler & Maintainer
Design-Bibliothek und Entwicklungsbibliothek mit Qualitätskriterien und Beitragsprozess. 19 barrierefreie Komponenten, Design Tokens, WCAG 2.1 AA, TypeScript, umfassende Dokumentation.
Live-Komponenten aus eiDotter, meinem Open-Source Design System. DOS-authentische CGA-Farben, WCAG 2.1 AA-konform. eiDotter ansehen → (opens in new tab)
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19 components • DOS-authentic CGA • WCAG 2.1 AA
Digitale Verwaltung soll für alle Menschen funktionieren. Barrierefreiheit ist kein Feature, sondern Voraussetzung. Ein Design System funktioniert, wenn es tatsächlich genutzt wird — und wenn alle es nutzen können.
Ich arbeite mit Ihrem Team. Ich analysiere bestehende Muster, bevor ich neue vorschlage. Jede Komponente kommt mit Dokumentation, Tests und Migrationsleitfaden.
Ich bin Usability Engineer mit Schwerpunkt Design Systems. Ich baue gerne Werkzeuge, die Teams helfen, barrierefreie Produkte zu liefern.
2009 habe ich die Resting Hand Gesture entwickelt — einen ergonomischen Launcher für Multi-Touch-Tische. Adobe brachte zwei Jahre später ein ähnliches Pattern in Eazel.
Weitere Experimente und Texte zu Interaction Design auf rizomorf.com (opens in new tab)